Il Pensiero Logico è la capacità di una persona di pensare in maniera organizzata e basare il proprio pensiero sulla interconnessione tra fatti e prove. L’abilità collegata al pensiero logico implica la capacità di incorporare la logica nel processo di pensiero ogni volta che si analizza un problema per trovare una soluzione.
Gli strumenti più rilevanti
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
Alcune persone non hanno mai imparato ad andare in bicicletta, a giocare a scacchi o a padroneggiare una seconda lingua. La piattaforma di apprendimento Quizlet ha oltre 300 milioni di set di studio generati dagli utenti su quasi tutti gli argomenti che si possono immaginare, dal graphic design, allo yoga, alla nutrizione. Quizlet è un sito web gratuito che fornisce strumenti di apprendimento per gli studenti, tra cui flashcard, modalità di studio e di gioco; offre attività coinvolgenti e personalizzabili grazie ai contributi di persone di tutto il mondo. Sia gli insegnanti che gli studenti possono creare nuove risorse da zero o modificare quelle già incluse nella piattaforma
PENSIERO CRITICO
Utilizzato da oltre 20 milioni di studenti in scuole, case e uffici in tutto il mondo, Quizizz è uno strumento web di valutazione formativa. Insegnanti e studenti sono in grado di creare giochi di valutazione interattivi per la revisione. Gli insegnanti hanno la possibilità di avviare un gioco “dal vivo” in classe o di assegnare “compiti a casa”. Gli studenti possono giocare insieme, ma al loro ritmo! Avete bisogno di dati? Nessun problema! Quizizz fornirà una relazione dettagliata della classe e del singolo studente per mostrare dove gli studenti hanno bisogno di ulteriore aiuto. Questo è un ottimo modo per giocare in classe e creare una sana competizione!
STEM
La gamification nell’insegnamento è l’applicazione di elementi tipici del gioco come le regole, il punteggio o la competizione con altri giocatori, ad aree di insegnamento con l’obiettivo di aumentare l’impegno degli studenti e la loro motivazione. GAMIFY YOUR TEACHING sostiene e qualifica lo sviluppo delle competenze professionali di insegnanti e formatori sui temi dell’imprenditorialità e dell’insegnamento delle TIC, attraverso una pedagogia innovativa e un approccio all’insegnamento con l’uso della gamification.
STEM
Smartphone in tasca, lavagne interattive in classe, applicazioni per l’apprendimento su tablet: nel 21° secolo i media digitali aiutano i bambini e i giovani ad andare d’accordo con la loro vita quotidiana. Ragazze e ragazzi imparano intuitivamente a usare i dispositivi elettronici fin da piccoli. Ma come fanno i giovani “utenti” a diventare progettisti attivi del nostro futuro digitale? L’iniziativa “Roberta® – Imparare con i robot” porta i giovani nel mondo digitale. Oltre ai sistemi modulari innovativi dei robot, agli esperimenti e ai materiali didattici specifici per i gruppi target, l’iniziativa offre supporto e formazione continua al fine di rendere stabile e rafforzare l’educazione tecnologica e l’interesse per le materie STEM nelle scuole.
Consigli per i Formatori!!
In ogni momento devi sempre tenere a mente che, prima di tutto, tu sei il formatore! Per agire al meglio ricordati di:
- insegnare queste abilità, esplicitamente! Questo è il modo più efficace per promuovere le capacità di Pensiero Logico;
- tenere presente che il Pensiero Logico si basa sulla curiosità, sulla flessibilità e sull’apertura mentale;
- migliorare le capacità legate al Pensiero Logico insegnando l’arte del dibattito.